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💀 Règlement Illégal

Règlement Illégal

Voici le règlement illégal de Révolution RP. Dans ce dernier, vous retrouverez les fondements de l'illégalité sur le serveur.


Le Vol

Palier de vol maximum : Ce que détient la personne sur lui et par extension, dans son véhicule.

  • Il est interdit de voler les armes (toutes catĂ©gories) d'un LSPD / LSMC.
  • Il est interdit de faire sortir son vĂ©hicule Ă  quelqu’un dans le but de piller son coffre et de forcer une maison (Ă  moins d’en parler au Staff et d’avoir l’accord).
  • Il est interdit de voler les clĂ©s d’un vĂ©hicule.
  • Il n’est pas autorisĂ© de faire vider un compte en banque.
  • Voir spĂ©cifications supplĂ©mentaires dans la catĂ©gorie “POINTS CHAUDS”.

Points Chauds

  • Les règles gĂ©nĂ©rales de sommation et d'utilisation des armes s'appliquent sur ces points.
  • Il est interdit de se rendre sur ces points dans un but autre que la collecte, le traitement ou la revente de drogue. Afin de prouver votre bonne foi, il vous sera alors demandĂ© de rester sur le point pendant une durĂ©e minimale de 15 minutes en farmant, traitant, ou vendant la drogue correspondante.
  • Les points chauds Ă©tant des lieux risquĂ©s, il est donc obligatoire pour vous de vous prĂ©parer Ă  votre venue en ces lieux. C’est pourquoi, et afin de garder une cohĂ©rence RP, il vous est donc impossible d’aller sur un autre point durant les 15 minutes suivant le dĂ©part de ce premier. (Ce dĂ©lai ne s’applique pas si vous ĂŞtes dans la continuitĂ© de votre farming : RĂ©colte > Traitement > Revente, mais il est cumulatif aux 15 premières minutes de farming)
  • Dans un but d'Ă©quilibre et de rĂ©alisme, le groupe Ă©tant le plus nombreux sur le point chaud en prend momentanĂ©ment le contrĂ´le et ce jusqu'Ă  ce qu'un autre groupe viennent les dĂ©loger ou qu'ils partent d'eux mĂŞme. Si vous vous retrouvez avec un nombre Ă©galitaire de joueurs des deux cĂ´tĂ©s, la discussion sera Ă  privilĂ©gier afin de trouver un terrain d’entente et Ă©viter toute fusillade.
  • Le groupe prenant le contrĂ´le peut prendre la dĂ©cision de faire travailler l'organisation rivale Ă  son compte ou la laisser partir. Attention nĂ©anmoins, il faut jouer le rĂ´le de braqueurs/braquĂ©s.
  • Il est autorisĂ© de dĂ©rober l'ensemble des objets, armes, et argent sale (sauf sur lieu de revente pour l’argent sale) dont disposent les personnes prĂ©sentes sur ces points. Vous y allez en connaissance de cause. La LSPD au cours de son activitĂ© de lutte contre le grand banditisme Ă  bien entendu la possibilitĂ© de saisir l’ensemble des items, armes, et argent dĂ©tenus et/ou obtenus illĂ©galement.
  • En cas de non-coopĂ©ration du groupe braquĂ©, et suite Ă  plusieurs sommations de la part du groupe braqueur il est autorisĂ© de procĂ©der Ă  une exĂ©cution.
  • Dans un but de fair play, la drogue rĂ©coltĂ©e, conditionnĂ©e, ou vendue est rĂ©putĂ©e acquise. Vous ne pouvez donc pas la voler au groupe rival. Que ce soit sur eux, ou dans le vĂ©hicule qui sert de conteneur. (Règle applicable uniquement sur les points chauds et leurs alentours). Attention : Il est interdit de prendre un joueur en otage pour l'emmener hors du point chaud dans le but de dĂ©rober ses biens qu’il a sur lui ou dans son vĂ©hicule.
  • La privatisation des circuits se fait en RP, si personne n'est prĂ©sent sur le point pour le contrĂ´ler en permanence, d'autres organisations peuvent en tirer profit.
  • Les civils ont la possibilitĂ© de se rendre sur ces points, cependant ils en acceptent les risques que ce genre de lieux engendrent. S’ils se font braquer par un gang, ceux-ci peuvent demander Ă  ce que les civils farment pour leur compte, sans limite de temps, ni de quantitĂ©. Dès lors que le gang part du point, il dispose des otages Ă  sa convenance (il peut donc les laisser partir comme les tuer). Il est admis, en cas de scène immĂ©diate, de se servir de ces otages pour rĂ©aliser une scène supplĂ©mentaire.
  • Les vĂ©hicules blindĂ©s (Classe A, Urus, Rs6, ...) sont formellement interdits sur les points chauds ainsi que les zones de braquage afin de ne pas avantager ceux les possĂ©dants et gagner en rĂ©alisme.

Guerre de Territoires (Zones Rouges)

I. Réglementation Guerre de territoires (zones rouges) :

  • Il est obligatoire d’appartenir Ă  une organisation criminelle (gang, mafia, cartel, …) pour participer aux guerres de territoire.
  • Les attaquants doivent ĂŞtre un minimum de 4, prĂ©sents devant le point, pour pouvoir lancer une attaque de territoire.
  • Les dĂ©fenseurs peuvent dĂ©fendre le point tenu sans nombre minimum de participants.
  • Il est obligatoire d’attendre la fin du timer, après lancement de la guerre de territoire, avant de tenter de capturer les points.
  • En cas de coma, la rĂ©glementation gĂ©nĂ©rale s’applique (se rĂ©fĂ©rer Ă  la partie “Coma” du règlement)
  • Si votre organisation perd la guerre de territoire, il est interdit Ă  l’ensemble de l’organisation de relancer une nouvelle guerre durant les 30 minutes qui suivent.
  • Aucune alliance gang n’est autorisĂ©e.

II. Déroulement d’une attaque sur la zone rouge Conditions de lancement d’une attaque :

  • Une organisation souhaitant attaquer la zone rouge doit ĂŞtre composĂ©e d’au moins 4 membres prĂ©sents sur place au moment du lancement.
  • Si aucun gang n’occupe la zone rouge au moment de l’attaque, l’organisation peut initier l’évĂ©nement immĂ©diatement. DĂ©but de l’attaque :
  • Une fois l’attaque lancĂ©e, un compte Ă  rebours d’une minute est dĂ©clenchĂ©, accompagnĂ© d’une annonce globale Ă  destination de tous les joueurs concernĂ©s.
  • Le gang prĂ©cĂ©demment propriĂ©taire de la zone est automatiquement notifiĂ© de l’attaque en cours. Ce gang peut se rendre sur place pour dĂ©fendre sa position, sans restriction de nombre minimum de membres. Confrontation et objectifs :
  • Une fois le compte Ă  rebours terminĂ©, les affrontements peuvent dĂ©buter.
  • Si l’organisation attaquante parvient Ă  capturer l’ensemble des points de contrĂ´le, elle obtient l’accès Ă  un coffre de rĂ©compenses (armes, objets divers, etc.). PrĂ©sence d’un gang au moment de l’attaque :
  • Si un gang est dĂ©jĂ  prĂ©sent dans la zone au moment oĂą une autre organisation souhaite lancer l’attaque, des nĂ©gociations peuvent ĂŞtre engagĂ©es entre les deux parties.
  • Si l’attaque est confirmĂ©e, un compte Ă  rebours d’une minute dĂ©bute avec l’annonce : "La guerre commence dans 1 minute." Durant cette minute :
  • Aucune action offensive n’est autorisĂ©e (aucun tir ne peut ĂŞtre effectuĂ©, que ce soit par les attaquants ou les dĂ©fenseurs).
  • Les attaquants n’ont pas le droit d’entrer dans la zone rouge ni d’interagir avec les points de contrĂ´le. Phase de combat :
  • Ă€ l’issue de la minute de prĂ©paration, le combat peut commencer.
  • Les deux groupes s’affrontent pour le contrĂ´le total de la zone.
  • L’organisation victorieuse pourra accĂ©der au coffre de rĂ©compenses mis en jeu.

Gang / Mafia / Cartel

  • Afin de garder une cohĂ©rence RP, il vous est imposĂ© de respecter un dĂ©lai de 48h entre le dĂ©part de votre organisation actuelle et l'entrĂ©e dans la nouvelle organisation.
  • Ce dĂ©part peut entraĂ®ner sous condition de dossier acceptĂ© une demande de mort RP Ă  votre encontre de la part de votre ancienne organisation
  • Le contraire est possible (LĂ©gal vers illĂ©gal) en respectant un dĂ©lai minimum de 48 heures entre votre dĂ©mission et l'entrĂ©e dans votre nouvelle organisation. Attention nĂ©anmoins, si vous ĂŞtes reconnu, vous pouvez ĂŞtre considĂ©rĂ© comme une taupe au sein de l'organisation. Une mort RP pourrait alors ĂŞtre demandĂ©e Ă  votre encontre.
  • Pour acquĂ©rir une organisation officielle, deux possibilitĂ©s s’offrent Ă  vous. Soit via dossier pour l’un des trois gangs historiques de la ville (voir “reprise de gangs historiques”) sous conditions que l’un des trois est disponible ou en passant par la case boutique (vous aurez la possibilitĂ© de choisir le nom, l’emplacement et les couleurs de votre organisation sous rĂ©serve que ceux-ci soient libres).
  • Les organisations non officielles ne sont pas tolĂ©rĂ©es sur le serveur Ă©tant donnĂ© que nous ne pouvons pas avoir de contrĂ´le sur celles-ci (aucune liste de membre, aucun contrĂ´le du nombre de joueurs au sein de l’organisation,... ).
  • Les organisations historiques sont accessibles uniquement sous dossier. Il n’est donc pas possible de les acheter.
  • Le vol d’armes dans le coffre du gang est totalement interdit, vous devez garder une cohĂ©rence dans vos actes. En cas de vol et suivant l'ampleur de celui-ci, un ban temporaire ou Ă  durĂ©e indĂ©terminĂ©e (jusqu'Ă  restitution de/des objets) peut vous ĂŞtre appliquĂ©. Vous vous exposez en plus de prĂ©cĂ©dente sanction administrative Ă  la possibilitĂ© de vous faire mort RP par votre ancienne organisation.
  • Dans le cadre ou nous jugeons que des sanctions doivent ĂŞtre appliquĂ©es mais que nous ne sommes pas en mesure d'identifier prĂ©cisĂ©ment les personnes, se sont les patrons des diffĂ©rentes organisations et entreprises qui en subiront les consĂ©quences. Pour se faire, nous nous rĂ©fĂ©rerons Ă  vos tenues (il vous est demandĂ© d’avoir une tenue officielle, identique pour chaque membre) afin de pouvoir identifier l'organisation qui doit ĂŞtre sanctionnĂ©e. A vous, les patrons, de gĂ©rer vos recrutements pour que votre groupe soit le plus RP possible. L'appropriation d'une tenue qui n'est pas la vĂ´tre, dans le but de nuire Ă  une autre organisation, sera sanctionnĂ©e d'un ban permanent.

Descente sur une Organisation Rivale

  • Toute descente doit ĂŞtre au prĂ©alable acceptĂ© par l'Ă©quipe de RĂ©volution RP au travers du dossier descente : Dossier Descente
  • Ce dossier doit ĂŞtre fait au minimum 4H avant l'heure de la descente afin de vous laisser le temps de vous prĂ©parer et que le staff analyse votre demande.
  • Selon votre demande, l'organisation cible peut ĂŞtre prĂ©venue 20 minutes avant votre descente ou ne pas ĂŞtre prĂ©venue pour garder l'effet de surprise.
  • Lors de la descente, un minimum de 6 personnes doit ĂŞtre prĂ©sente dans l'Ă©quipe attaquante. Le maximum Ă©tant le nombre de personnes maximales dans chaque organisation, soit 21.
  • Lors d’une descente, l’organisation Ă©tant en dĂ©fense n’a pas le droit de se trouver en dehors de sa villa ou de son quartier si ce n’est dans une pĂ©riphĂ©rie proche.
  • Un dĂ©lai de 24H doit ĂŞtre tenu entre la fin de votre descente et la descente suivante afin de garder une cohĂ©rence RP. Certains d'entre vous doivent se remettre de lourdes blessures.
  • Dans le cadre ou lors de votre descente est non prĂ©venue, les joueurs de l'organisation adverse ne sont pas prĂ©sents, la descente aura pour rĂ©putation d'avoir eu lieu. Le dĂ©lai de 24h avec la prochaine sera de mise.
  • Il est interdit de se rendre sur les lieux d’une descente en hĂ©licoptère
  • L'utilisation de fusil de prĂ©cision est totalement interdite sauf dans le cas oĂą la personne agit en tant qu'Ă©claireur. (Annonce d'informations sur la position ou les dĂ©placements adverses)

Enlèvement d'agents LSPD ou BCSO / Enquête LSPD/BCSO (mise en fédérale)

Tout enlèvement d'un ou plusieurs membres du LSPD/BCSO doit se faire sous conditions de raisons valables. Ces actions mèneront forcément à des enquêtes sur vous, votre entourage, etc... mettant par conséquent en péril la pérennité de votre organisation et des relations que vous pouvez avoir. De ce fait, les enlèvements doivent être effectués méthodiquement et avec parcimonie sans limitation de nombre d'agents kidnappés (à vous d'être cohérents) mais limités à deux scènes de ce type par semaine pour chaque organisation.

Ces scènes ne doivent pas être réalisées dans le but d'obtenir une rançon, celle-ci n'étant que la conséquence de l'enlèvement et de la négociation qui en découle. Elles ne sont pas obligatoires dans le processus de négoce, vous pouvez avoir d'autres revendications. Ces revendications, de part leurs natures, peuvent être soumises à l'approbation de l'administration lors de la scène elle-même si les négociateurs du LSPD/BCSO, les directeurs, ou leurs représentants trouvent que celles-ci sont disproportionnées ou entrent en infraction avec le règlement ou la cohérence RP. Dans le cadre ou celles-ci sont cohérentes et acceptées, alors la scène se poursuit. Dans le cas contraire, nous vous demanderons de revoir vos revendications. Si vous n'êtes pas en mesure d'en trouver des cohérentes, alors la scène sera tout simplement annulée et les patrons de l'organisation seront alors sanctionnés pour incohérence RP. Dans le cas où les revendications sont acceptées par le LSPD/BCSO ou l'administration, alors la scène se doit être jouée de bout en bout. Sans quoi, les récalcitrants se verront sanctionnés.

Ces scènes, même gagnées par le groupe illégal, peuvent découler sur des enquêtes LSPD et/ou BCSO qui pourront conduire à la mise en fédérale des protagonistes. A vous de ne pas laisser d'indice sur votre identité, ou au LSPD/BCSO de bien négocier pour avoir les informations nécessaires. Attention, vos tenues de gangs sont cataloguées et réputées officielles, par conséquent il en va de soi, que celles-ci sont des preuves de votre appartenance à une organisation. Privilégiez donc les tenus de braquages. Pour les gangs : Un membre du staff peut être en mesure de vous demander de vous identifier afin de reconnaître le groupe illégal peu importe le moment de la scène. Sans que cette demande d'information n'interfère dans celle-ci. Cette information à pour but d'identifier le groupe au sein de l'administration. Bien entendu, celle-ci ne sera pas divulguée et les membres du staff faisant partie du LSPD/BCSO ne pourront s'en servir.

Enfin, à partir de ce jour, pour les propriétaires de pack gang. Ceux-ci se verront delete en cas de fédérale à vie ou de mort RP pour les patrons de l'organisation (en plus du whype personnel) à la suite d'une enquête policière ou d'une mort RP, acceptée préalablement par l'équipe d'administration. Ces scènes prévues à l'avance ne peuvent être substituées. Par conséquent, en cas d'absence (hormis prévenue en HRP et donc reportée) d'un des mis en fédérales à vie lors d'une descente LSPD ou de la personne concernée par la mort RP, ceux-ci seront tout de même considérés comme emprisonnés à vie, ou mort et un whype pour chacun d'eux sera effectué. Si l'enquête LSPD/BCSO conclut à se que d'autres joueurs, en plus des patrons, doivent être sanctionnés pour des motifs évoqués dans le dossier, sans qu'une fédérale à vie soit applicable ou appliquée, alors l'équipe d'administration appliquera sous la forme d'un jail (mise en prison) ou d'un bannissement temporaire pour motif "fédérale" la sanction préalablement évoquée dans le dossier LSPD/BCSO. Pour les patrons ayant acheté leurs organisations, celles-ci seront recréées après suppressions avec un nouveau nom. L'emplacement sera toutefois conservé. (Du fait que le nombre de villas, quartiers, autres, soient limités). Vous aurez alors pour devoir de repartir à zéro avec votre nouveau personnage, et votre nouvelle organisation. Si vos agissements, dans vos recrutements ou actions laissent à penser que vous faites du méta gaming, alors vous serez sanctionnés en conséquence.


Règlement concernant les braquages de Supérettes/Banques/Bijouteries et Prise d'otage/Etc

Conditions des Braquages

Type de braquage Nombre de braqueurs requis Nombre d’otages requis Fréquence autorisée
Supérette Maximum 5 / 1 par heure
Cambriolage / / 1 par heure
Banque / Bijouterie Minimum 4 / Maximum 15 Minimum 3 1 toutes les 24h
Billetterie Minimum 8 / Maximum 21 Minimum 5 1 toutes les 24h

⏱️ Tous les braquages doivent être lancés au moins 30 minutes après le reboot du serveur.

  • Il est interdit de se rendre dans une banque ou une supĂ©rette dans le but de dĂ©poser/retirer de l’argent ou d’acheter des provisions lorsque celle-ci est dĂ©jĂ  attaquĂ©e, il est Ă©galement interdit de se joindre aux assaillants si vous ne faites pas partie du groupe rebelle qui attaque la banque ou la supĂ©rette.

  • Il est interdit de se rendre sur une scène commencĂ©e dans le but de contrebraquer l’organisation en place. Exemple : un groupe rĂ©alise un braquage de banque. Il est alors interdit Ă  tout autre joueur de rentrer dans cette dernière dans le but de braquer le premier groupe. Il faut considĂ©rer que dès lors que le braquage commence, les forces de l’ordre sont prĂ©sentes sur les lieux et il est donc impossible pour quiconque de rentrer dans la banque en question.

  • Il est interdit de tirer un quelconque avantage liĂ© Ă  l'utilisation d’une voiture ou moto provenant de la boutique lors des braquages. Vous devez prendre en considĂ©ration que la police dispose d’autant de moyens que vous et que donc ils sont aussi rapide que vous. (A vous de brider votre vitesse pour que celle ci ne soit pas disproportionnĂ©e par rapport Ă  la scène)

  • Lors des braquages de banques et de la fabrique de billets ainsi que des bijouteries, vous devez prendre en compte le massrp des forces de l'ordre. ConsidĂ©rez donc, dans vos agissements, vos plans et vos nĂ©gociations que des groupes d'interventions voire l'armĂ©e est dĂ©pĂŞchĂ©e sur place et que vous ĂŞtes cernĂ©s. Il n'est par consĂ©quent plus possible de prendre l'avantage grâce au manque de LSPD pour prendre la fuite par derrière, etc... Cela Ă  pour but de rĂ©tablir une cohĂ©rence RP et un fair-play entre les gangs, mafia, cartel, ... et la LSPD. Dans le cadre ou aucun LSPD n'intervient sur votre scène, jouez la comme s'ils Ă©taient lĂ . Toute entorse Ă  cette nouvelle règle sera considĂ©rĂ© comme un NRR et sera sanctionnĂ© de 48H de ban.

⚠️ Si abus de votre part et non-respect des règles, nous serons dans l'obligation de vous sanctionner ! Nous vous remercions pour votre coopération et votre compréhension.


Reprise de Gangs Historiques - Families - Ballas - Vagos (Sous Dossier)

  • Dans le cadre oĂą une organisation est vacante de tout patron, il vous est possible de demander Ă  reprendre le lead de celle-ci. Pour ce faire, nous vous demanderons un dossier COMPLET et de QUALITE, comprenant votre background, vos motivations RP, vers quoi vous allez amener l'organisation, comment vous allez le faire, avec quels moyens, avec qui etc... (Liste non exhaustive) Ce dossier est Ă  nous faire parvenir via un ticket dans # besoin d’aide.
  • A minima il vous sera demandĂ© un âge minimum de 16 ans, des logs "propres" (pas de bans intempestifs) et de disposer d'un groupe d'au moins 8 personnes entrant dans ces mĂŞmes critères.
  • Ce dossier sera soumis Ă  l'acceptation des staffs.
  • Toutes autres organisations que celles prĂ©cĂ©demment citĂ©es ne sont accessibles que via l'achat du pack gang sur la boutique.
  • Les organisations historiques sont accessibles uniquement sous dossier. Il n’est donc pas possible de les acheter.

Equipe Révolution RP